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该科学看待游戏了
长期以来,未成年人玩网游的话题颇受关注。在防沉迷问题得到基本解决的基础上,社会多方也该科学看待游戏。网络游戏对孩子是有弊无利吗?是不是他们只要接触网游都算沉迷?该禁止18岁以下所有的未成年人玩游戏吗……“最严防沉迷规定”在“堵”的同时也开了“疏”的口子,对未成年人采取“限玩”举措,已给出了答案。
到如今,游戏的价值早就不止于“娱乐”。越来越多人意识到,游戏有着多元价值:它是集声、光、色、艺于一体的“第九艺术”,是凝聚了传统文化和新兴文化的结合体,既属于文化创意产业也属于新兴数字信息产业。对未成年人而言,游戏也能成为解锁科技感与激发创造力的途径,成为感知文化与学习知识的方式。
说到底,对于未成年人网络沉迷,“堵疏结合”往往才是最合理的防止方式。如果说,“堵”要的是避免坐视不管,那“疏”要的就是避免动辄采取“严禁”思维一刀切地堵死。而现实也一再表明,只“堵”不“疏”,看似有用,结果往往适得其反。
王亘
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